2

导入角色,生成有状态的角色

3

生成由Tile构成的无限地图(通过不断的创建与删除)

4

通过ChildComponent设置三条跑道(同时保持良好的继承特性) 定制属性(make public) 手动编辑几个格子(利用属性矩阵)

5

构造的时候获取并设置跑到位置到角色里 时间线节点编辑,制作切换动画 切换时不允许操作 按键缓冲(虽然不允许操作,但是会后续进行队列处理,只允许缓存两个,防止一直在操作)

6

Hit Normal (方向是由玩家指向障碍物) 布娃娃系统(即让胶囊内部的模型,完全进行物理模拟的行为)设置撞死的问题 侧向撞击,反向刷新时间线

7

自动随机生成关卡,

#8

添加金币,及金币触发拾取

#9