学习中的视角转变

在进行这类工具的学习之前,很容易陷入不知道在其中做什么的怪圈

因为Unreal可以做的事情实在太多了,如果没有一个明确的目标,很容易就迷失在操作中了

这时候,最先做的不是熟悉任何东西,而是先进行视角转变,从使用者,变成造物者

切换到上帝模式,安排场景中任何可能发生的事情

上帝之后

在成为上帝之后,当然是一点一点的熟悉自己的神力了

不过,在这里预先需要明确的一点是,上帝虽然可以制定游戏中的规则和事物,但是依旧受限于其所处的游戏,即现世。

不管怎么熟悉,观察的视角还是受限于现事的技术,比如。。。。一块屏幕

So,Let’s rock

ps: 转换视角之情,一直在潜意识里觉得,非常宽广又非常压抑。 其实,无非是因为,在造物主创造之前的世界,都非常的贫瘠。

所以,先创造个封闭空间喽,可以在里面发射好看的粒子的那种哦。

然后呢,可以用code结合music创造一个Infinite的空间喽,可以fly的那种哦。

粒子系统

Particl

Cascade

Unreal的粒子编辑器

Emiter

Cascade中的每个粒子发射节点

module

每个粒子发射节点上的属性

special module

决定Emiter类型的module